Das Kickwelt-Spiel-Bewertungssystem läuft seit 2009. Fans bewerten nach jedem Bundesliga-Spiel die Ereignisse auf einer Skala von 1 bis 6, parallel berechnet ein Datenmodell unabhängig eine Bewertung — Differenzen zwischen beiden sind oft die spannenderen Geschichten als die Bewertungen selbst.
Das System wurde 2014 unter anderem von der Rheinischen Post (DR 86) als Quelle in einem Bayern-vs-Hoffenheim-Spielbericht zitiert: “Bewerten Sie die Ereignisse des Spiels bei Kickwelt!” Verweis bezog sich auf die User-Bewertung der “Robbery”-Show beim 4:0-Sieg.
Was bewertet wird
Pro Spiel vergeben Nutzer (und das Datenmodell) eine Note für:
- Spielqualität insgesamt — Tempo, Chancen, Drama, taktische Intelligenz
- Schiedsrichter-Leistung — Konsistenz der Entscheidungen, Karten-Disziplin, Spielführung
- Stadion-Atmosphäre (für Stadionbesucher) — Stimmung, Choreografie, Geräuschpegel
- TV-Inszenierung (für TV-Zuschauer) — Kommentar, Bildregie, Wiederholungen
Notenskala 1-6 (deutsche Schulnoten): 1 = überragend, 6 = ungenießbar.
Aktuelle Top-Spiele und Top-Flop-Spiele
Spielbewertungen werden wöchentlich aktualisiert — typische Spitzenspiele erhalten 1,8 bis 2,2 (überdurchschnittlich), klare Pflichtsiege 3,5 bis 4,0, langweilige 0:0-Partien Werte um 4,5.
Wo das System sich von kicker und Sky-Voting unterscheidet
| Quelle | Was bewertet wird | Wie | Schwächen |
|---|---|---|---|
| kicker-Note | Spieler einzeln | Reporter-Augenschein | Nicht spielbezogen, keine Atmosphäre |
| Sky-Spielbewertung | Spielqualität gesamt | TV-Zuschauer-Voting | Ergebnis-verzerrt, kein Schiedsrichter-Aspekt |
| Kickwelt-Bewertung | Spielqualität + Schiedsrichter + Atmosphäre | Fan-Voting + Datenmodell | Niedrigere Stichprobe als Sky |
Datenmodell-Bewertung
Das parallele Datenmodell bewertet jedes Spiel auf Basis von 8 Faktoren:
- Tempo (Pässe pro Minute, Distanzen pro Sekunde)
- Chancen-Dichte (xG-Summe pro 10 Minuten)
- Tor-Spektakel (xG-Differenz Standard vs. tatsächliche Tore)
- Spielanteils-Variation (wechselnde Ballbesitz-Phasen)
- Defensiv-Aktionen (Tackles, Blocks, Interventionen)
- Karten-Disziplin (gelb/rot, taktische Fouls)
- Wendepunkte (Führungswechsel, späte Tore)
- Kontextfaktor (Tabellensituation, Brisanz)
Modell-Bewertungen liegen meist zwischen 1,8 (Topspiel) und 4,5 (langweiliges Pflichtspiel).
Wofür User-Voting + Datenmodell zusammen genutzt wird
Beispiele für aussagekräftige Differenzen:
- User 1,8 / Modell 3,2 → Atmosphärisch hervorragend, datentechnisch unterdurchschnittlich (z. B. Derby ohne viele Chancen, aber mit voller Stadion-Power)
- User 3,5 / Modell 1,9 → Datentechnisch hochklassig, aber kein Drama (z. B. taktisch hochwertiges 0:0 mit vielen Halbchancen)
- Schiedsrichter-Voting 4,8 / Modell 4,5 → Konsens: Schiedsrichter-Schwäche
Die Differenzen sind oft Anlass für Spieltag-Auswertungen in der Statistik der Woche.
Aktuelle Bewertungs-Übersicht
Die Bewertungs-Tabelle wird nach jedem Bundesliga-Spieltag aktualisiert. Spiele mit den höchsten und niedrigsten Bewertungen werden in den Tops und Flops eingeordnet.
Verbunden: Spieler-Rating-System · Statistik der Woche · Bundesliga Statistik (Pillar).